Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Боевые единороги (англ. Silver unicorn)юниты 5-го уровня фракции Лесной Союз в игре Heroes of Might and Magic V. Является улучшенной версией единорогов.

Описание[]

Боевые единороги, могучие союзники эльфов, появились из сердца лесов, чтобы выгнать захватчиков. Их серебристая аура защищает дружественные войска от вражеской магии, а с блестящих рогов иногда срывается яркая вспышка, ослепляющая врага.

Способности[]

  • Большое существо — это существо занимает на поле боя четыре клетки (2х2).
  • Аура сопротивления магии — это существо увеличивает сопротивление магии близко стоящих дружественных существ на 30%.
  • Ослепляющий удар — это существо имеет шанс[1] нанести ослепляющий удар. Ослеплённые враги не могут двигаться или атаковать, но вернут зрение, если будут атакованы[2].

Тактика[]

С улучшением единороги приобретают довольно полезную способность – ослепление. Если оно сработало, то об ослеплённом отряде можно забыть на несколько ходов. Специализируется на подготовке обычных, боевых и светлых единорогов герой Ильфина – под её руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Аура сопротивления магии.
  • Ослепляющий удар.
  • Высокие показатели защиты и атаки.
  • Относительно высокие инициатива и скорость.
  • Некроманты не смогут воскресить это существо при помощи тёмной энергии.

Слабые стороны[]

Среди юнитов 5-го уровня:

  • Высокая цена найма.
  • Весьма большой разброс в уроне.

Итог[]

Крепкий и мобильный атакующий юнит, при этом защищающий от магии.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность). Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели (здоровье цели вычисляется после удара), то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
  2. Шанс срабатывания Ослепления рассчитывается также и для существ, на которых Ослепление не действует (нежить, элементали, механические существа). Если при атаке на таких существ Ослепление должно сработать в соответствии с вероятностью, то отряд не слепнет, но при этом и не отвечает. Точно так же работает при наличии у противника Шлема горного короля.
Advertisement