ФЭНДОМ


Дэвид Мюллих Серия Героев.jpg

Дэвид Мюллих — бывший директор отдела разработки New World Computing серии игр Heroes of Might and Magic.

В скором времени я понял, что мои подчинённые были очень талантливы и хорошо ладили друг с другом, в итоге я сделал вывод, что я был в команде мечты, с которой я никогда ещё не работал в свои 35 лет в игровой индустрии.
 
Дэвид Мюллих о работе в New World Computing


Биография Править

По словам самого Мюллиха, он попал в игровую сферу тогда, когда персональные компьютеры стали повседневным атрибутом каждого жителя США. Во время обучения в Калифорнийском университете в Нортредже, группа профессоров содержала небольшой компьютерный магазин, где Дэвиду предложили поработать клерком. Именно во время работы в магазине, Мюллих знакомится с владельцем Edu-Ware Services — молодым издателем компьютерного обеспечения игровой индустрии. В качестве подтверждения своей квалификации, Дэвид Мюллих во время учёбы разрабатывает несколько собственных игр, после чего его успешно принимают на работу в качестве игрового дизайнера-программиста. По своим же словам, первой успешной игрой во время работы в Edu-Ware стала приключенческая игра Заключённый (ориг. The Prissoner), которая была основана на одноимённом сериале, выходившем в тех же годах.

После приобретения Edu-Ware Services компанией Management Sciences America, Дэвид Мюллих вместе с тремя сотрудниками: Джеффом Фордом, Памелой Поллак и Уэсли Хантрес, — основывают свою издательскую компанию по 3D играм Electric Transit. Однако, из-за недостатка финансов, компания распадается уже через 2 года и Дэвид устраивается в The Walt Disney Company, где занимается кураторством выпуска игр на приставки и компьютеры.

После Дэвид переходит в The Mouse, где присоединяется к небольшому издателю Cyberdreams, во время работы на которую Мюллих сотрудничает с писателем-фантастом Харланом Эллисоном, художником Хансом Руди Гигером и Джоном Краузе, бывшим техническим директором Cyberdreams.

В 1994 г. Дэвид знакомится с Джоном Ван Кэнегемом во время выставки игр в Сан-Франциско. После закрытия The Mouse в 1997 г., Джон Краузе устраивается программистом в New World Computing, куда и приглашает самого Дэвида, аргументируя, что компании нужен директор подразделения по разработке серии игр Heroes of Might and Magic. Спустя две недели и отправки своего резюме, Дэвид встречается с Джоном Ван Кэнегемом, основателем компании и Марком Колдвеллом, генеральным менеджером New World Computing, разговаривает по телефону с Трипом Хоукинсом, основателем 3DO и Electronic Arts. По телефону разговор идёт о том, что выпущенная год назад игра Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars только что была названа шестой лучшей игрой по мнению известного на тот момент игрового журнала PC Gamer.

"Что именно планирует делать Мюллих на посту директора?"- Дэвид ответил, что "Cами Герои II превосходны в плане сюжета и атмосферы, но у них имеется одна проблема в виде устаревшей на 5 лет графики и в его планах концентрация всех сил на улучшении её качества". Такой ответ полностью удовлетворил Трипа Хоукинса.

Работа в New World Computing Править

В первый день работы в новой компании, менеджер заявляет Мюллиху, что команда не довольна действующим арт-директором и они надеются, что Мюллих сможет "тайно" найти достойного кандидата. После отдельных бесед с каждым художником, Мюллих решает остановить свой выбор на Филан Сайкс после того, как она рассказала, что её саму не удовлетворяло свое положение художника в команде. Позже Дэвид сам подтвердил, что Филан была самым талантливым художником в компании. Ему, вместе с Филан и её помощницей, Ребекой Риэль, пришлось переучивать 21 художника на новый графический стиль.

Сотрудник, с которым Дэвид знакомится в первый рабочий день - Грегори Фултон — главный дизайнер серии Героев, который устроился в компанию в тот же день. Мюллих рассказывает Фултону, что саму рисовку графики нужно пересмотреть и вместо "мультяшного" вида нужно перейти к т.н. "экстремальному фэнтези". Грегори показывает Мюллиху работы по настольной игре вселенной Warhammer, подтвердив тем самым понимание задумки Дэвида.

Найдя соратника по новой концепции, они вместе с Фултоном начали просматривать работы в жанре фэнтези таких художников как: Борис Вальехо, Ларри Элмор и Ровена Моррилл. Собрав все подходящие и понравившиеся работы, они рассортировывают материалы для концептов будущих юнитов, героев и строений по тематическим "фракциям" которых стало в итоге восемь, на две больше по сравнению с предыдущей частью Героев.

После, именно Дэвид Мюллих приглашает в команду двух программистов: Джона Болтона, которого назначает ведущим программистом и Дэвида Ричи, ответственного за редактор уровней; в то время, как изначально этим занимался только один сотрудник — Джордж Руоф, который в своё время в одиночку написал код для Heroes of Might and Magic II. Из-за сжатых сроков разработки — всего 14 месяцев — было решено оставить прошлый движок, но расширить и изменить игровой процесс.

Команда разработчиков New World Computing была очень сплочённой и работала без ярко выраженных конфликтов, и, по словам Дэвида, ему почти не приходилось присматривать за работой своих людей.

Подарок от команды New World Computing Править

Престон Стил Меч и Магия 6.jpg

Дэвид Мюллих в роли Престона Стила в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, позже используемая в Герои Меча и Магии 3: Клинок Армагеддона

Во время работы над дополнением Клинок Армагеддона, у Мюллиха рождается второй ребёнок и он отправляется в отпуск для участия в семейной жизни. После своего возвращения он узнаёт, что команда разработчиков решила ввести его типаж в качестве одного из новых героев: Сэра Мюллиха, с описанием: Как правило выдержанный, Сэр Мюллих подвержен спазматическим вспышкам неконтролируемой ярости, что заставляет его подчинённых работать быстрее. Дэвид оценивает шутку и соглашается оставить этого персонажа в игре.

Дальнейшая жизнь Править

В настоящее время Дэвид Мюллих работает в учебном заведении Лос-Анджелеса лектором для будущих работников с компьютерной графикой: The Los Angeles Film School. Как Дэвид сам признался, ему приходится играть только в те игры, которые разрабатывают его ученики.

Герои Меча и Магии 3 была выпущена 28 февраля 1999 года, ровно 14 месяцев потребовалось на создание, редкость в игровой индустрии. Удивительнее то, что игроки и критики предвещали игре ещё значимее будущее, чем предыдущей части. Но больше всего я горжусь той замечательной командой, с которой мне посчастливилось работать, с многими из которых я поддерживаю контакты уже целые 15 лет. Эти невероятные разработчики являются настоящими героями Меча и Магии.
 
Дэвид Мюллих

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики