Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики

Жрецы Пламени (англ. Rune keeper)юниты 5-го уровня фракции Северные Кланы в игре Heroes of Might and Magic V, введённые с дополнением Повелители орды. Являются альтернативным улучшением жрецов Рун.

Описание[]

Убить жреца Пламени нелегко, а без огнеупорной брони к нему лучше и вовсе не приближаться. Если этот гном пропустит смертельный удар, его мстительный пламенный дух вырывается на свободу в виде взрыва, испепеляющего всё поблизости.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Стрелок — это существо может наносить урон издалека. Когда до цели больше половины поля боя, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
  • Колдун — существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Мощность наступательных заклинаний отряда зависит от его численности[1].
  • Знак Огня — во время атаки у существа есть шанс[2] проклясть жертву, в результате чего в определённый период времени наносимый ей урон огнём будет удваиваться.
  • Невосприимчивость к стихии Огня — заклинания, использующие стихию Огня, не могут повредит данному существу.

Заклинания[]

Тактика[]

Гномий ответ архимагам. Жрецы пламени – хорошие стрелки, правда, в отличие от Жрецов Арката, не имеющие крестообразной атаки, но компенсирующие это наличием заклинания, бьющего по площади. Всё так же владеют «Уклонением», и отлично справляются с ролью поддержки. Специализируется на подготовке жрецов рун, жрецов Арката и жрецов пламени герой Эрлинг – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Интересные факты[]

  • В файлах игры осталась способность, которая не была добавлена Жрецу Пламени в финальной версии игры. Представляла она из себя взрыв огненного шара после смерти жреца, сила которого зависела от кол-во жрецов в отряде. Все намёки на эту способность, которые остались – звук смерти жреца (эффект взрыва) и описание. Возможно, была убрана для баланса.

Галерея[]

Примечания[]

  1. На самом деле, «Колдовство» отряда вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Недельный прирост] – 22.
  2. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность). Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели (здоровье цели вычисляется после удара), то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].

)

Advertisement