Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики

Магия (ориг. Magic) – один из основополагающих элементов игрового процесса во всей серии игр и, конечно, Heroes of Might and Magic III не стала исключением. Заклинания в битве могут привнести коренной перелом в её ход, а без необходимого минимума знаний в магии не обойтись даже героям-воинам. Заклинания могут использовать не только герои, но и некоторые юниты.

Книга заклинаний - в бою - H3

Открытая книга магии героя.

Условия использования и влияние навыков[]

В общих случаях игрок способен использовать заклинание с помощью героя в бою (один раз за ход) или во время путешествий (более одного раза за ход), если:

  • Имеет книгу заклинаний.
  • Знает заклинание.
  • Имеет достаточное количество очков маны (очков заклинаний) для использования заклинания.

Герои-маги изначально имеют в своём инвентаре книгу заклинаний, а большинство героев-воинов – нет, но могут приобрести её в любой Гильдии магов за 500 золотых. Некоторые вторичные навыки серьёзно влияют на эффективность применения магии. Самый главный из из них – мудрость – позволяет герою изучать заклинания выше 2-го уровня. Развитые навыки по школам магии позволят эффективнее использовать магию каждой из них. Навык волшебство увеличивает разрушительную силу наступательных заклинаний. Навык интеллект повышает максимальное число очков магии, а сопротивление позволяет противостоять магии противника.

Система уровней[]

Как и во многих других играх, в серии Heroes существует система уровней заклинаний. Чем выше уровень заклинания, тем больше требуется очков на его использование. Всего уровней 5. Заклинания 1-го и 2-го уровней может использовать любой герой. Уровни с 3-го по 5-й требуют наличия особого навыка Мудрость, если герой им не обладает, то и не сможет использовать высокоуровневые заклинания. Мудрость Основного уровня открывает доступ к изучению заклинаний 3-го уровня, Продвинутая4-го, Экспертная5-го.

Система школ магии[]

В игре Heroes III впервые в серии было введено понятие стихийной «школы магии». Всего в игре присутствуют 70 заклинаний, разделённых на 4 т.н. школы. Школы названы в честь четырёх основополагающих природных элементов.

Магия Огня
Магия Огня (HoMM III)
Магия Воздуха
Магия Воздуха (HoMM III)
Магия Земли
Магия Земли (HoMM III)
Магия Воды
Магия Воды (HoMM III)

Типы заклинаний[]

Все заклинания делятся на 4 основных типа:

  • Поддерживающие [союзные отряды] (жарг. «бафф»): 33 вида.
  • Ослабляющие [вражеские отряды] (жарг. «дебафф»): 11 видов.
  • Прямого урона: 16 видов.
  • Походные/стратегические: 10 видов.

Также существует группа, называемая «Магией, воздействующей на разум» (или Магия разума). Она не действует на определённых юнитов, таких как, к примеру нежить и элементали. В неё входят заклинания:

Способы получения заклинаний[]

Строения в городах []

Гильдии магов – основной источник заклинаний для героя. В городах разных фракций число уровней гильдии различается.

Во всех гильдиях при отстройке соответствующего уровня становятся доступны:

  • на 1-м ур. гильдии – 5 заклинаний первого уровня
  • на 2-м ур. гильдии – 4 заклинания второго уровня
  • на 3-м ур. гильдии – 3 заклинания третьего уровня
  • на 4-м ур. гильдии – 2 заклинания четвёртого уровня
  • на 5-м ур. гильдии – 1 заклинание пятого уровня

Кроме того, уникальное строение БашниБиблиотека – дополнительно вносит по одному заклинанию на каждый уровень Гильдии магов.

Объекты на карте[]

Объекты карты:

Артефакты[]

Герои[]

  • Узнать от другого союзного героя с навыком грамотность (вплоть до 4-го уровня).
  • При помощи навыка зоркость выучить заклинания, применённые вражеским героем в бою (вплоть до 4-го уровня).

Магия юнитов[]

Как сюжетно, так и технически ряд юнитов в Heroes III способны использовать магию. Специальные способности некоторых юнитов, т.н. «физические» или «природные», аналогичны действию магии, однако работают несколько по-иному и поэтому обладающих ими юнитов нельзя относить к магам:

  • применение их способностей не контролируется;
  • действуют во время атаки/сразу после атаки, либо в начале хода;
  • зачастую действуют с некоторой вероятностью;

Список юнитов, применяющих заклинания подобно героям:

Юнит Заклинания Комментарии
Архангел Воскрешение До 100 ед. общего здоровья воскрешённых на каждого архангела. Один раз за бой.
Огр-маг Жажда крови На продвинутом уровне, 3 раза за бой.
Элементаль Энергии Защита от Огня На продвинутом уровне, действует 3 раунда.
Элементаль Энергии Защита от Воды На продвинутом уровне, действует 3 раунда.
Элементаль Шторма Защита от Воздуха На продвинутом уровне, действует 3 раунда.
Элементаль Магмы Защита от Земли На продвинутом уровне, действует 3 раунда.
Мастер-джинн 21 вид заклинаний Только поддерживающие заклинания для дружественных отрядов (3 раза за бой, подробнее...)
Чародей 6 видов заклинаний Как поддерживающие заклинания для дружественных отрядов, так и ослабляющие — для вражеских. По одному заклинанию за каждые 3 раунда боя, магия действует на все отряды сразу (аналогично магии героя уровня «Эксперт», подробнее...)
Сказочный дракон 8 видов заклинаний Только наступательная магия. 5 раз за бой с Силой магии = «число драконов Х 5» (подробнее...)
Horn of the Abyss
Сатир Радость 3 раза за бой. Действует 6 раундов.
Лепрекон Фортуна 3 раза за бой. Действует 6 раундов.

Невосприимчивость к магии[]

Некоторые юниты обладают полной или частичной невосприимчивостью, или иммунитетом к любой, в том числе и положительной магии:

Advertisement