Магия (ориг. Magic) — один из элементов игровой механики серии игр Heroes of Might and Magic. В Might and Magic Heroes VII магия имеет свои особенности. Использование заклинаний на карте и поле боя зачастую меняет исход событий игры, а опытные маги не уступают по силе героям с численным превосходством в армии.
Большинство заклинаний основано на магических умениях из игры Might and Magic Heroes VI, выполняющих функцию боевых заклинаний. И только некоторые из этих заклинаний имеют другие иконки.
Книга заклинаний[]
Книга заклинаний в левой части делится на следующие 7 разделов школ:
- «Боевые кличи»
- «Заклинания магии Света»
- «Заклинания магии Тьмы»
- «Заклинания магии Земли»
- «Заклинания магии Воздуха»
- «Заклинания магии Огня»
- «Заклинания магии Воды»
- «Заклинания Изначальной магии»
Также в правой части книги заклинаний есть особые фильтры:
- «Боевые заклинания» — заклинания и боевые кличи, которые можно применять только в битве.
- «Небоевые заклинания» — походные заклинания, которые применяются на карте приключений.
- «Заклинания, наносящие урон» — боевые заклинания, которые наносят своей стихией (если урон является магическим).
- «Заклинания поддержки» — заклинания и боевые кличи, которые выполняются функцию, не являющейся нанесением прямого урона.
- «Свитки заклинаний» — заклинания не только свитков, но и артефактов, которые можно использовать 1 раз за бой или раз в день, если это походное заклинание, но без затрат маны. Боевые кличи также относятся к типу «Свитков».
- «Снять все фильтры» — все заклинания школ и боевые кличи без фильтров.
Условия использования и влияние навыков[]
В общих случаях герой способен использовать заклинание в бою или во время путешествий, если:
- Герой имеет в наличии заклинание.
- Герой имеет достаточно маны, чтобы сотворить заклинание.
- Целевой отряд восприимчив к заклинанию.
Самым главным фактором влияния на магию является характеристикой героя — «знания» — от неё зависит, до какого уровня герой может изучать заклинания. Эффективность использования заклинаний каждой школы и боевых кличей зависит от развития соответствующего навыка. Сами навыки магической школы просто увеличивают показатель «знаний», а каждый уровень навыка боевых кличей только добавляет в книгу магии новые боевые кличи. Однако на каждом уровне из ветви данных навыков присутствуют умения, которые усиливают заклинания и боевые кличи и даёт им новые свойства, а некоторые позволяют использовать по площади. Также на уровне Ученика в каждом навыке школы магии присутствует умение, снижающее цену на использование заклинания, а на уровне Знатока усиливающее «силу магии» для них. Также герои Непокорных Племён с изученным умением Сила против Магии могут противостоять ударной магией.
Система школ магии[]
- См. также «Школы магии HoMM VII».
Всего в игре 66 заклинаний, разделённых на 7 школ магии, не считая боевых кличей, которые к ним не относятся. Названы они в честь природных стихий мира Асхан, каждую из которых представляет свой Бог-дракон.
- Свет
- Тьма
- Земля
- Воздух
- Огонь
- Вода
- Изначальная магия
Все заклинания делятся на 4 основных типа:
- Поддерживающие [союзные отряды] (жарг. «бафф»): 18 видов.
- Ослабляющие [вражеские отряды] (жарг. «дебафф»): 13 видов.
- Поддерживающие и ослабляющие одновременно: 2 вида.
- Прямого урона: 16 видов.
- Призыва: 6 видов.
- Заклинания ослабления и прямого урона: 2 вида.
- Походные/стратегические: 9 видов.
Также существует группа, называемая «Магией, воздействующей на разум». Она не действует на определённых юнитов, таких как, к примеру нежить и конструкты. В неё входят заклинания:
- Отчаяние
- Лик страха
- Берсерк
Ослепление стало лишь эффектом способностей элементалей Света и золотых драконов, а Парализующий взгляд является способностью медуз.
Система уровней[]
Как и во многих других играх, в серии Heroes существует система уровней заклинаний. Чем выше уровень заклинания, тем больше требуется маны на его использование и уровня «знаний» для их изучения. Любой герой может изучить заклинания первого уровня, кроме заклинаний школы, которая является запретной в Гильдии магов фракции героя, но их можно изучить из свитков или от надетых артефактов). Чтобы изучить заклинания второго уровня — требуется 2-е единицы «знания», третьего — 5, четвёртого — 8. Также на каждом уровне навыков школы магии есть умение, которое делает сильнее заклинания соответствующего уровня (см. выше):
- на Ученике — боевые заклинания 1-го уровня.
- на Знатоке — заклинания 2-го уровня.
- на Мастере — заклинания 3-го уровня.
На заклинания 4-го уровня такие умения не влияют. Кол-во заклинаний на уровнях в каждой школе:
- на 1-м уровне — 3 заклинания (не считая Возврата в город, доступного от строения Портал, и Обнаружить сокровище в Изначальной магии).
- на 2-м уровне — 2 заклинания.
- на 3-м уровне — 2 заклинания.
- на 4-м уровне — 2 заклинания (с учётом дополнения Trial by Fire, где было добавлено по одному заклинанию 4-го уровня в каждой школе).
Способы получения заклинаний[]
Строения в городах[]
Гильдии магов — основной источник заклинаний для героя. При этом, после отстройки первого уровня Гильдии каждого города, игрок может всегда изучить заклинания избранной школы магии, а также специальную школу для Гильдии. Выбор отразится на открывающихся после развития Гильдии заклинаниях: станет доступно хотя бы по одному виду из выбранных школ. На 4-ом уровне может выпасть, либо заклинание избранной, либо выбранной школы. Во всех гильдиях при отстройке соответствующего уровня становятся доступны:
- на 1-м ур. гильдии — 5 заклинаний первого уровня.
- на 2-м ур. гильдии — 4 заклинаний второго уровня.
- на 3-м ур. гильдии — 3 заклинаний третьего уровня.
- на 4-м ур. гильдии — 1 заклинание четвертого уровня.
В Академии волшебства есть особое строение Библиотека тайн, которое добавляет по два заклинания на 1-м и 2-м уровнях и по одному на 3-м и 4-м уровнях Гильдии магов.
Фракция | Избранная школа | Запретная школа |
— |
— | |
Магия Воздуха |
— | |
Магия Земли |
— | |
Магия Огня |
— |
Объекты[]
Основная статья — Список объектов карты приключений (HoMM VII).
- Гильдия магов — позволяет изучать несколько случайных заклинаний любого уровня. Возможность изучения зависит от уровня навыка школы магии: Неофит может изучать заклинания 1-го уровня, Ученик — заклинания 2-го уровня, Знаток — заклинания 3-го уровня, Мастер — заклинания 4-го уровня.
- Святилище магии — действие аналогично Гильдии магов.
Артефакты[]
Основная статья — Список артефактов Might and Magic Heroes VII. В Heroes VII есть артефакты, которые дают герою использовать заклинание 1 раз за бой или раз в день, если это походное заклинание, но без затрат маны:
- Амулет маскировки — заклинание Покров туманов.
- Браслет вольного мага — заклинание Молния.
- Браслет друида — заклинание Восстановление.
- Золотое перо — заклинание Призыв золотых драконов.
- Кольцо нераскаявшегося — заклинание Мгновенное перемещение.
- Кольцо элементалей — заклинание Призыв элементалей.
- Магические браслеты — заклинание Коллапс.
- Маска творца теней — заклинание Сумеречный образ.
- Маска шамана — заклинание Шквал.
- Накидка внутреннего пламени — заклинание Внутреннее пламя.
- Небесный посох — заклинание Небесный доспех.
- Освящённый меч — заклинание Мученик.
- Перчатки владыки рун — заклинание Пламенная решимость.
- Посох друида — заклинания Каменные шипы и Дар изобилия Силанны.
- Магический свиток — любое заклинание. Можно купить в особом строении Начертатель из Академии волшебства, а также найти в банках существ.
- Шлем владыки наг — заклинание Мощь льдов.
- Шляпа разведчика — заклинание Взор Илата.
- Цветок Долоры — заклинания Цепь молний и Цунами.
- Эльфийское кольцо — заклинание Осиный рой.
Наборы артефактов[]
- Боевое одеяние дома Грифона — 4 предмета: мгновенно лечит и воскрешает 1320 целевому отряду и все союзные отряды рядом с целью 120 здоровья 3 хода магией Света. Не действует на нежить и конструктов.
Герои[]
Основная статья — Герои (HoMM VII).
- Интуиция мага — умение помогает герою с вероятностью 75% может изучить заклинание, которое сотворил вражеский герой в битве.
- Наставник — умение позволяет герою обучать дружественного героя заклинаниями, которые он знает сам.
Магия юнитов[]
Как сюжетно, так и технически ряд юнитов и вспомогательные средства поддержки в Heroes VII способны использовать магию. Специальные способности некоторых юнитов, т.н. «физические» или «природные», аналогичны действию магии, однако работают несколько по-иному и поэтому обладающих ими юнитов нельзя относить к магам:
- применение их способностей не контролируется;
- действуют во время атаки/сразу после атаки, либо в начале хода;
- зачастую действуют с некоторой вероятностью;
Список юнитов, применяющих магические умения или накладывающих магический эффект помимо юнитов поддержки:
- Небесные воины — Воскрешение союзников. Один раз за бой воскрешает отряд живых существ в размере 250 очков здоровья.
- Друиды и друиды-старейшины — Листья-клинки. У друидов-старейшин также появляются Шипы. Подробнее см. Друид#Способности и Друид-старейшина#Способности.
- Элементали Магмы — Озеро магмы. Способны создать его на выбранной площади в размере 4x4 клетки и наносит по 10 урона магией Огня за каждого юнита в отряде и сохраняется до конца следующего раунда.
- Жрецы Арката — Руническое перемещение. Могут телепортировать себя на место размещённой руны, но после этого руна исчезает.
- Пылающие драконы — Огненный след. Вместо атаки во время перемещения могут оставлять огненную стену, которая наносит 25 урона магией Огня за каждого юнита в отряде.
Невосприимчивость к магии[]
Некоторые юниты обладают полной или частичной невосприимчивостью, или иммунитетом к любой, в том числе и положительной магии:
- Ландскнехты, Мастера меча и белые тигры — заклинания и способности разума или снижения скорости передвижения и боевого духа.
- Горгульи, Обсидиановые горгульи и чёрные драконы — все заклинания и магические способности.
- Кабиры, Старшие кабиры, элементали Лавы, элементали Магмы, огненные гиганты, эйнхерии, красные драконы, пылающие драконы, элементали Огня, ифриты и огненные птицы — заклинания и способности Огня.
- Конструкты — заклинания и способности яда, разума и изменения боевого духа.
- Големы, Неистовые орки, лунные оленихи, шантирийские големы и разрушители — заклинания и способности снижения скорости передвижения.
- Джинны и джинны-медиумы — заклинания и способности Изначальной магии.
- Нежить — заклинания и способности яда, разума, изменения боевого духа и положительные заклинания Света.
- Зелёные драконы, изумрудные драконы, троглодиты, хтонцы и элементали Земли — заклинания и способности Земли.
- Неприкаянные, бездушные, сумрачные драконы, чёрные драконы и элементали Тьмы — заклинания и способности Тьмы.
- Элементали Воздуха — заклинания и способности Воздуха.
- элементали Воды и русалки — заклинания и способности Воды.
- Элементали Света и золотые драконы — заклинания и способности Света.
● Главные элементы игрового процесса ● |
---|
Heroes of Might and Magic |
Артефакты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Боевые машины · Грааль/Слеза Асхи · Бой · Сценарий · Кампания · Таблица рекордов · Карта приключений (Редактор карт) · Подземный уровень · Типы ландшафтов · Юниты (I · II · III · IV · V · VI · VII · нейтральные) · Характеристики юнитов · Прирост юнитов · Боевой дух · Удача · Герои (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Характеристики героев · Навыки и умения (II · III · IV · V · VI · VII) · Опыт · Специализация героя · Объекты карты (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Сокровищницы · Ресурсы · Шахты · Карта-загадка · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Королевство · Город · Постройки · Фракции (I · II · III · IV · V · VI · VII) · Мировоззрения фракций |
Might and Magic |
Персонажи (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Игровые персонажи (Характеристики · Опыт) · Противники (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Классы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Навыки (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Магия (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Локации (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Квесты (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Сюжет (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Предметы (I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X) · Объекты игрового мира |