Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики

Магия (ориг. Magic) — один из элементов игровой механики серии игр Heroes of Might and Magic. В Might and Magic Heroes VII магия имеет свои особенности. Использование заклинаний на карте и поле боя зачастую меняет исход событий игры, а опытные маги не уступают по силе героям с численным превосходством в армии.

Большинство заклинаний основано на магических умениях из игры Might and Magic Heroes VI, выполняющих функцию боевых заклинаний. И только некоторые из этих заклинаний имеют другие иконки.

Книга заклинаний[]

Книга заклинаний - H7

Экран книги заклинаний

Книга заклинаний в левой части делится на следующие 7 разделов школ:

Также в правой части книги заклинаний есть особые фильтры:

  • «Боевые заклинания» — заклинания и боевые кличи, которые можно применять только в битве.
  • «Небоевые заклинания» — походные заклинания, которые применяются на карте приключений.
  • «Заклинания, наносящие урон» — боевые заклинания, которые наносят своей стихией (если урон является магическим).
  • «Заклинания поддержки» — заклинания и боевые кличи, которые выполняются функцию, не являющейся нанесением прямого урона.
  • «Свитки заклинаний» — заклинания не только свитков, но и артефактов, которые можно использовать 1 раз за бой или раз в день, если это походное заклинание, но без затрат маны. Боевые кличи также относятся к типу «Свитков».
  • «Снять все фильтры» — все заклинания школ и боевые кличи без фильтров.

Условия использования и влияние навыков[]

В общих случаях герой способен использовать заклинание в бою или во время путешествий, если:

  • Герой имеет в наличии заклинание.
  • Герой имеет достаточно маны, чтобы сотворить заклинание.
  • Целевой отряд восприимчив к заклинанию.

Самым главным фактором влияния на магию является характеристикой героя — «знания» — от неё зависит, до какого уровня герой может изучать заклинания. Эффективность использования заклинаний каждой школы и боевых кличей зависит от развития соответствующего навыка. Сами навыки магической школы просто увеличивают показатель «знаний», а каждый уровень навыка боевых кличей только добавляет в книгу магии новые боевые кличи. Однако на каждом уровне из ветви данных навыков присутствуют умения, которые усиливают заклинания и боевые кличи и даёт им новые свойства, а некоторые позволяют использовать по площади. Также на уровне Ученика в каждом навыке школы магии присутствует умение, снижающее цену на использование заклинания, а на уровне Знатока усиливающее «силу магии» для них. Также герои Непокорных Племён с изученным умением Сила против Магии могут противостоять ударной магией.

Система школ магии[]

Всего в игре 66 заклинаний, разделённых на 7 школ магии, не считая боевых кличей, которые к ним не относятся. Названы они в честь природных стихий мира Асхан, каждую из которых представляет свой Бог-дракон.

Все заклинания делятся на 4 основных типа:

  • Поддерживающие [союзные отряды] (жарг. «бафф»): 18 видов.
  • Ослабляющие [вражеские отряды] (жарг. «дебафф»): 13 видов.
  • Поддерживающие и ослабляющие одновременно: 2 вида.
  • Прямого урона: 16 видов.
  • Призыва: 6 видов.
  • Заклинания ослабления и прямого урона: 2 вида.
  • Походные/стратегические: 9 видов.

Также существует группа, называемая «Магией, воздействующей на разум». Она не действует на определённых юнитов, таких как, к примеру нежить и конструкты. В неё входят заклинания:

Ослепление стало лишь эффектом способностей элементалей Света и золотых драконов, а Парализующий взгляд является способностью медуз.

Система уровней[]

Как и во многих других играх, в серии Heroes существует система уровней заклинаний. Чем выше уровень заклинания, тем больше требуется маны на его использование и уровня «знаний» для их изучения. Любой герой может изучить заклинания первого уровня, кроме заклинаний школы, которая является запретной в Гильдии магов фракции героя, но их можно изучить из свитков или от надетых артефактов). Чтобы изучить заклинания второго уровня — требуется 2-е единицы «знания», третьего — 5, четвёртого — 8. Также на каждом уровне навыков школы магии есть умение, которое делает сильнее заклинания соответствующего уровня (см. выше):

  • на Ученике — боевые заклинания 1-го уровня.
  • на Знатоке — заклинания 2-го уровня.
  • на Мастере — заклинания 3-го уровня.

На заклинания 4-го уровня такие умения не влияют. Кол-во заклинаний на уровнях в каждой школе:

  • на 1-м уровне — 3 заклинания (не считая Возврата в город, доступного от строения Портал, и Обнаружить сокровище в Изначальной магии).
  • на 2-м уровне — 2 заклинания.
  • на 3-м уровне — 2 заклинания.
  • на 4-м уровне — 2 заклинания (с учётом дополнения Trial by Fire, где было добавлено по одному заклинанию 4-го уровня в каждой школе).

Способы получения заклинаний[]

Строения в городах[]

Экран Гильдии Магов - H7

Экран Гильдии магов

Гильдии магов — основной источник заклинаний для героя. При этом, после отстройки первого уровня Гильдии каждого города, игрок может всегда изучить заклинания избранной школы магии, а также специальную школу для Гильдии. Выбор отразится на открывающихся после развития Гильдии заклинаниях: станет доступно хотя бы по одному виду из выбранных школ. На 4-ом уровне может выпасть, либо заклинание избранной, либо выбранной школы. Во всех гильдиях при отстройке соответствующего уровня становятся доступны:

  • на 1-м ур. гильдии — 5 заклинаний первого уровня.
  • на 2-м ур. гильдии — 4 заклинаний второго уровня.
  • на 3-м ур. гильдии — 3 заклинаний третьего уровня.
  • на 4-м ур. гильдии — 1 заклинание четвертого уровня.

В Академии волшебства есть особое строение Библиотека тайн, которое добавляет по два заклинания на 1-м и 2-м уровнях и по одному на 3-м и 4-м уровнях Гильдии магов.

Фракция Избранная школа Запретная школа

Альянс Света

Магия Света

Магия Тьмы

Академия Волшебства

Некрополис

Изначальная магия

Магия Света

Непокорные Племена

Магия Воздуха

Лесной Союз

Магия Земли

Лига Теней

Магия Тьмы

Магия Света

Северные Кланы (TbF)

Магия Огня

Объекты[]

Основная статья — Список объектов карты приключений (HoMM VII).

  • Гильдия магов — позволяет изучать несколько случайных заклинаний любого уровня. Возможность изучения зависит от уровня навыка школы магии: Неофит может изучать заклинания 1-го уровня, Ученик — заклинания 2-го уровня, Знаток — заклинания 3-го уровня, Мастер — заклинания 4-го уровня.
  • Святилище магии — действие аналогично Гильдии магов.

Артефакты[]

Основная статья — Список артефактов Might and Magic Heroes VII. В Heroes VII есть артефакты, которые дают герою использовать заклинание 1 раз за бой или раз в день, если это походное заклинание, но без затрат маны:

  • Амулет маскировки — заклинание Покров туманов.
  • Браслет вольного мага — заклинание Молния.
  • Браслет друида — заклинание Восстановление.
  • Золотое перо — заклинание Призыв золотых драконов.
  • Кольцо нераскаявшегося — заклинание Мгновенное перемещение.
  • Кольцо элементалей — заклинание Призыв элементалей.
  • Магические браслеты — заклинание Коллапс.
  • Маска творца теней — заклинание Сумеречный образ.
  • Маска шамана — заклинание Шквал.
  • Накидка внутреннего пламени — заклинание Внутреннее пламя.
  • Небесный посох — заклинание Небесный доспех.
  • Освящённый меч — заклинание Мученик.
  • Перчатки владыки рун — заклинание Пламенная решимость.
  • Посох друида — заклинания Каменные шипы и Дар изобилия Силанны.
  • Магический свиток — любое заклинание. Можно купить в особом строении Начертатель из Академии волшебства, а также найти в банках существ.
  • Шлем владыки наг — заклинание Мощь льдов.
  • Шляпа разведчика — заклинание Взор Илата.
  • Цветок Долоры — заклинания Цепь молний и Цунами.
  • Эльфийское кольцо — заклинание Осиный рой.

Наборы артефактов[]

  • Боевое одеяние дома Грифона — 4 предмета: мгновенно лечит и воскрешает 1320 целевому отряду и все союзные отряды рядом с целью 120 здоровья 3 хода магией Света. Не действует на нежить и конструктов.

Герои[]

Основная статья — Герои (HoMM VII).

  • Интуиция мага — умение помогает герою с вероятностью 75% может изучить заклинание, которое сотворил вражеский герой в битве.
  • Наставник — умение позволяет герою обучать дружественного героя заклинаниями, которые он знает сам.

Магия юнитов[]

Как сюжетно, так и технически ряд юнитов и вспомогательные средства поддержки в Heroes VII способны использовать магию. Специальные способности некоторых юнитов, т.н. «физические» или «природные», аналогичны действию магии, однако работают несколько по-иному и поэтому обладающих ими юнитов нельзя относить к магам:

  • применение их способностей не контролируется;
  • действуют во время атаки/сразу после атаки, либо в начале хода;
  • зачастую действуют с некоторой вероятностью;

Список юнитов, применяющих магические умения или накладывающих магический эффект помимо юнитов поддержки:

Невосприимчивость к магии[]

Некоторые юниты обладают полной или частичной невосприимчивостью, или иммунитетом к любой, в том числе и положительной магии:

Advertisement