Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Мастера лука (англ. Master hunter)юниты 3-го уровня фракции Лесной Союз в игре Heroes of Might and Magic V. Являются улучшенной версией эльфийского лучника.

Описание[]

Мастера лука отряжены оборонять леса, и если появляется нарушитель, они поднимаются на защиту. Особые чары на их луках и стрелах позволяют им выстрелить дважды, прежде чем кто-либо поймёт, где они, и позаботиться о том, чтобы их жертвы долго не выздоравливали после выстрела.

Способности[]

  • Живое существо — это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Стрелок — это существо может наносить урон издалека[1]. Когда до цели больше половины поля боя, враг получает лишь половину обычного урона. Стрелки не могут стрелять, когда блокированы существом противника. Если в армии нет тележки с боеприпасами, то число выстрелов ограничено.
  • Эльфийский двойной выстрел — делает два выстрела подряд.
  • Останавливающие стрелы — это существо стреляет зачарованными стрелами. Вдобавок к обычному урону у этих стрел есть шанс[2] оглушить противника и задержать его ход. Оглушенный отряд отбрасывается по ATB-шкале на 0,2 от размера шкалы.

Тактика[]

Помимо двойного выстрела, у этих убийственных мастеров лука еще появилось умение, оглушающее врага, снижая его инициативу. Также мастера лука уже не такие беззащитные, как эльфийские лучники – значительно подросла защита, но в целом тактика такая же как и у их предшественников: осыпать градом выстрелов, не подпуская противника близко. Специализируется на подготовке эльфийских лучников, мастеров лука и лесных стрелков герой Оссир – под его руководством данные отряды будут наиболее эффективны.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди юнитов 3-го уровня:

  • Стрелок
  • Двойной эльфийский выстрел
  • Останавливающие стрелы
  • Самый большой урон среди юнитов 3-го уровня (после лесных стрелков)

Слабые стороны[]

Среди юнитов 3-го уровня:

  • Низкий показатель здоровья

Итог[]

Мастер лука – сильный стрелок с двойным оглушающим выстрелом.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Существо может перейти со стрельбы, если она возможна, на ближний бой при удерживании клавиши «CTRL».
  2. Вероятность срабатывания способности определяется по формуле — 1 - (1 - Базовая вероятность)^2Требует проверки (?). Если Суммарное здоровье отряда > Суммарное здоровье цели, то Базовая вероятность = 0,25 + 0,03*(Суммарное здоровье отряда/Суммарное здоровье цели), иначе 0,25 - 0,03*(Суммарное здоровье цели/Суммарное здоровье отряда), при этом в обоих случаях Базовая вероятность не может выходить из интервала [0,05; 0,75].
Advertisement