ФЭНДОМ


Знание - перв. навык - H3.jpg

Эта статья не завершена и требует доработки.
Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её .

Мать Намтару
Намтару.jpg
Фракция Некрополис
Цена
Размер Огромный
Недельный прирост
Характеристики
ФизическаяЗащита6.png Физическая защита 57%
ФизическийУрон.png Физический урон
МагическаяЗащита6.png Магическая защита 57%
МагическийУрон6.png Магический урон 4.400-4.800
Инициатива6.png Инициатива 45
Здоровье6.png Здоровье 65.000
БоевойДух6.png Боевой дух 0
Удача6.png Удача 0
Скорость6.png Скорость 99
Дальность6.png Дальность 100%


Мать Намтару (ориг. Mother Namtaru) — персонаж игры Might and Magic Heroes VI, аватар богини Асхи, которому поклоняются некроманты. Босс сценария «Сердце Кошмара» и второй миссии кампании за Инферно«Соразмерный образ твой».

Описание Править

Мать Намтару - иконка.png

Как и её младшие подобия, прядильщицы судьбы, она выглядит как наполовину паук, наполовину женщина, и часто говорят, что такое строение отражает смертоносную сторону Асхи. Три головы Матери Намтару также связывают её с Драконом Порядка, которая управляет тремя сферами: жизнью, смертью и судьбой. Хотя наги держали её в плену сотни лет, после освобождения некромантами Мать Намтару направляет свои действия не на месть, а на поддержание священного цикла жизни и смерти. Некроманты поклоняются этому жуткому созданию, и используют её священный яд для создания своих могущественных вампиров. Она регулярно наставляет своих поклонников через еле слышный шёпот или во сне. Сила Матери Намтару столь велика, что ставит её практически на одну доску со стихийными драконами.

Биография Править

Сотни лет Мать Намтару была в плену у наг, но некромантка Светлана, ученица Агирре, освободила её и доставила в Эриш. Мать Намтару стала духовным наставником Культа Паука, однако позднее из-за Сандро она начала страдать от неизвестной болезни, которая также негативно влияла и на некромантов, и на некоторых существ. Чтобы излечиться, Мать Намтару сначала отправилась в место, где она была рождена и найдена Светланой, а затем в Мир Духов. Заново пережив Войны Создания, она смогла вернуть утраченные воспоминания, что привело к прекращению болезни.

Способности Править

Нежить.png

Нежить — мораль всегда нейтральна. Также имеет 20% сопротивление урону (Вода), и иммунитет к ядам, болезням, слепоте и заклинаниям, воздействующим на разум.



Отсутствие эмоций.png

Бесстрастность — нежить не проявляет эмоций — соответственно, боевой дух не влияет на них.



Уязвимость к свету.png

Уязвимость к Магии Света — заклинания Света, наносящие урон, действуют на нежить на 20% мощнее. Лечащие заклинания Света также наносят урон нежити.



Кошмарная паутина.png

Кошмарная паутина — попавшие в паутину вражеские юниты в целевой области 3х3 клетки, не могут двигаться, атаковать или использовать любые способности в течении 1 хода . Длительность: 1 ход.



Щит мечты.png

Щит Снов — уменьшает урон, наносимый существу на 90%. Длится до конца боя.



Паучий прыжок.png

Паучий прыжок — совершает прыжок на выбранную клетку, и наносит урон всем юнитам на смежных клетках. Минимальная дальность прыжка - 3 клетки. Восстановление: 3 хода.



Дух-пожиратель.png

Пожирание душ — существо может поглотить всё здоровье стоящего рядом духа-миньона, восстанавливая собственное здоровье на 300% от поглощённого.



Ядовитое существо.png

Ядовитое существо — атакуя или защищаясь в ближнем бою, существо отравляет противника ядом, наносящим 250 ед. урона (Земля) в течении 2-х ходов.



Дух способность HoMM VI.png

Бестелесная форма — на момент начала сражения существо имеет 50% сопротивления любому урону, и и имеет это преимущество до тех пор, пока не начнёт действовать.



Противник-босс.png

Вожак — дальность перемещения и инициативу данного существа невозможно снизить. Кроме того, существо имеет иммунитет к заклинаниям ослепления, управления разумом, и другим, вызывающим неспособность действовать.


Миньоны Править

Интеллект - 2ст. - H3.jpg

Этот раздел статьи ещё не написан.
Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

Метод борьбы Править

Чтобы победить Мать Намтару, пользуйтесь против неё Посохом Очищения, отменяющий действие Щита Снов на 1 ход каждые 3 раунда.

Галерея Править

Мать Намтару.png

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики