Термин «Серафим» имеет и другие значения.
|
Серафимы (ориг. Seraph) — легендарные существа фракции Альянс Света в игре Might and Magic: Heroes VII. Их усиленной версией являются небесные воины.
Игровое описание[]
Ангелы Света — совершенные создания. Они выше и сильнее любого человека, их благородные лики поражают своей красотой, они излучают мощь и уверенность. Серафимы не столь величественны, как ангелы, они больше похожи на людей, но их присутствие также внушает солдатам надежду и придаёт решимости. |
“ | В период Второго Затмения в отчаянной попытке пополнить ряды ангелов, чье время, казалось, подходило к концу, возникла идея объединить души людей и ангелов. Так и возникли серафимы... Когда тайна их происхождения открылась, во всей Империи начались волнения. Но императрица Гвендолин из рода Сокола разрешила данный конфликт, постановив, что серафимы служат Короне, а не Совету ангелов. | ” |
Способности[]
|
Оценка[]
Сильные стороны[]
Среди не улучшенных легендарных существ:
- Третий по величине показатель скорости. (наряду с всадниками смерти; выше только у чародейских орлов, золотых драконов и огненных птиц)
- Летает.
- Наносят на 25% больше урона по нежити, существам с Кровью демонов и элементалям Тьмы.
- «Аура чистоты»
Слабые стороны[]
Среди не улучшенных легендарных существ:
- Низкий показатель атаки. (наряду с колоссами и сумрачными драконами; ниже лишь у чародейских орлов, зелёных драконов, энтов и огненных гигантов)
- Наносят на 50% меньше урона по существам с невосприимчивостью к Магии Света или ко всей магии и на 30% по существам героя с Плащом Эльрата или Нагрудником стража.
Тактика[]
Жилище и сами серафимы требуют Звёздное серебро, поэтому если этого ресурса мало, то лучше сберечь на них, а не на кавалерию. Но вместе с ними серафимы предназначены для ударной силы, пока более низкоуровневые охраняют стрелков, но если они не нуждаются в полной защите, то для серафимов будет полезно умение хранителей. В отличие от ландскнехтов, они намного крепче перед атаками или иными легендарными, а потому полезнее в обороне, а также быстрее и летают, чтобы легче добраться до врага, блокировать его стрелков или перелетать стены, но они не смогут выдержать атаки большего гарнизона замка без помощи остальной армии и придётся отлетать назад, но в первую очередь выбор определяется между их улучшенными версиями.
Будучи живыми существами, их можно лечить и воскрешать Магией Света. Также они могут повышать себе боевой дух на 10 единиц в случае уничтожения вражеского отряда, однако если полностью потерять один из отрядов своей армии, то боевой дух уменьшится настолько же, так что рекомендуется деление на равные отряды, а не единички.
Они атакуют Магией Света, а соответственно, они будут эффективны против воинов Некрополиса, орков и циклопов из Непокорных Племён, разрушителей, лилим и элементалей Тьмы, однако урон ландскнехтов всё равно будет выше за счёт навыка атаки. Но будут неэффективны против элементалей Света, золотых драконов, гаргулий, их улучшенной версии, чёрных драконов и армий героя с Плащом Эльрата или Нагрудником стража, так что если в бою с ними есть другие серьёзные цели для атаки, по возможности лучше переключиться на них, либо специально для атаки в таких боях лучше выбрать ландскнехтов с физическим уроном.
Они могут быть полезны Аурой чистоты и высокая скорость позволит им быстро переносить ауру от самых нежелательных магических эффектов с одной зоны на другую, где Аура чистоты нужнее, но это редко становится фактором выбора серафимов вместо ландскнехтов и есть негативные эффекты существ, которые не являются «магическими».
Либо ландскнехты, либо серафимы из Башни легендарной стражи помогут легко защитить замок в первые месяцы, но если армия врага огромна, то они годятся лишь для большого прикрытия остальных.
Интересные факты[]
- В Might and Magic Heroes VI та же атака мечами серафимов наносила физический урон, что больше соответствует их оружиям.