Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики


Дриады[1] (ориг. Sprite)юниты первого уровня фракции Лесной Союз в игре Герои Меча и Магии V, являющиеся основным улучшением фей. Нанимаются в Волшебном лесу[2].

Описание[]

Дриада (HoMM V)-иконка

Дриады — близкие родственники фей, которые живут на высоких ветвях кирсилов. Их стремительные атаки могут задеть несколько существ сразу, а их скорость и небольшой размер делают ответные удары невозможными. Так как дриады очень близки лесам, они могут взывать к силам Природы, чтобы творить заклинания во время боя.

В сравнении с феями, дриады обладают – прежде всего –  способностью "Колдун" вкупе с несколькими заклинаниями и запасом маны, а также имеют повышенный на 100% показатель нападения, на 20%единиц жизни, на 25%инициативы, а также повышенный нижний порог урона.

Способности[]

  • Живое существо – это живое существо из плоти и крови, поэтому его можно воскрешать.
  • Летающее существо – это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути.
  • Враг не сопротивляется – этому существу враги никогда не дают отпор после его атаки в ближнем бою.
  • Убийственные брызги – существо одновременно атакует три соседних[3] клетки, занятых противником.
  • Колдун[4] – это существо может использовать определённый набор магических заклинаний. Запасы маны ограничены, но в начале боя всегда полны. Сила воздействия заклинания зависит от числа этих существ[5].

Тактика[]

Магические способности[]

Способность "Колдун" позволяет дриадам использовать в бою ряд заклинаний магии Призыва и магии Света из своей магической книги до тех пор, пока их запас маны не иссякнет. В перечень заклинаний входят:

  • "Призыв осиного роя" (без навыка) – позволяет нанести небольшой урон одному отряду противника. Полезно на ранней стадии игры против нейтралов, так как позволяет дриадам атаковать врага, при этом находясь от него на безопасной дистанции. Поскольку урон достаточно мал и слабо растёт при увеличении числа дриад в отряде, на более поздних стадиях игры и в битвах с вражескими героями данное заклинание будет уже не слишком актуально.
  • "Снятие чар" (сильная магия Света) – даёт некоторый шанс снять положительный эффект со вражеского отряда или негативный с дружественного. Малополезно в сражении с нейтралами, но может оказаться весьма эффективным против вражеских героев, владеющих магией Света или Тьмы. Рекомендуется в первую очередь избавлять наиболее ценные союзные отряды от эффектов, влияющих на разум ("Рассеянность", "Берсерк", "Ослепление"), а также развеивать усиливающие заклинания на самых опасных отрядах противника.

Цена "Призыва осиного роя" – 5 очков магии, а "Снятия чар" – 10 очков, поэтому, в большинстве случаев[6], у дриад будет возможность либо призвать 2 осиных роя, либо один раз за бой попробовать развеять чары.

Боевые способности[]

См. также стр. фея.

Тактика игры за дриад во многом идентична тактике игры за фей. Данные юниты обладают возросшими значениями инициативы, нападения и наносимого урона, что делает их ещё более эффективными в атаке, а также большим показателем единиц жизни. Впрочем, живучесть дриад всё равно низка, так что в прямом столкновении они по-прежнему не слишком полезны.

Совершая выбор между дриадами и нимфами, нужно учитывать сразу несколько факторов. На ранней стадии игры, пока в армии ещё нет энтов (или же их численность очень мала), с которыми нимфы смогут осуществить симбиоз, одновременно воскрешая как энтов, так и самих себя, дриады будут полезнее благодаря заклинанию "Осиный рой", облегчающему битвы с нейтралами. С другой стороны, на более поздних стадиях игры нимфы уже могут оказаться эффективнее дриад – по крайней мере, в том случае, если предполагается активно использовать энтов или самих нимф в бою. Многое зависит и от того, владеет ли герой-рейнджер магией Света. Хотя запаса маны дриад хватает лишь на одно "Снятие чар", данное заклинание всё же может пригодиться против рыцаря или некроманта, а также частично компенсировать отсутствие магии Света у героя. Кроме того, у дриад отсутствует разброс урона, поэтому вражеский некромант не сможет уменьшить наносимый ими урон с помощью "Ослабления". С другой стороны, если герой-рейнджер достаточно хорошо владеет магией Света, то более эффективны будут нимфы, ведь отсутствие у них "Снятия чар" будет компенсироваться аналогичным заклинанием у самого героя, а наличие у нимф разброса урона позволит их усилить "Божественной силой", после чего сражаться они будут лучше дриад. Таким образом, дриады будут полезнее на ранней стадии игры, в битвах против Некрополиса и Ордена Порядка и для героя, не владеющего магией Света, в то время как нимфы лучше себя покажут в армии с большим количеством энтов и в войске героя, достаточно хорошо знакомого с магией Света.

Оценка[]

Сильные стороны[]

Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:

  • Летающее существо.
  • Враг не сопротивляется.
  • Убийственные брызги.
  • Колдун.
  • Отсутствие разброса урона.
  • Самый высокий показатель инициативы.
  • Самый высокий показатель скорости (наряду с нимфами).

Слабые стороны[]

Среди улучшенных юнитов 1-го уровня:

  • Нет.

Итог[]

Не очень сильные, довольно дорогие и малочисленные, но быстрые и инициативные летающие живые юниты, ценные благодаря безответной атаке, способности атаковать сразу трёх противников на соседних клетках одной атакой и возможности использовать ряд заклинаний несколько раз за бой.

Интересные факты[]

  • Дриады — разновидность нимф, покровительницы деревьев в древнегреческой мифологии. В оригинале как раз нимфы и назывались Dryad и у них была способность исцелять энтов.

Галерея[]

Примечания[]

  1. Более корректным переводом была бы "Фея".
  2. Возможно, более точным переводом был бы "Сказочный лес" (ориг. "Faerie Wood").
  3. Соседними клетками считаются только клетки по горизонтали или вертикали. Клетки по диагонали не являются соседними.
  4. Более точным переводом был бы "Творящий чары" или "Творец чар" (ориг. "Caster"). Также в официальной русской локализации утеряно указание на то, что применяемые существами заклинания аналогичны тем, что используют герои (ориг. "similar to those cast by heroes").
  5. «Колдовство» отряда, учитывающееся при использовании заклинаний, вычисляется по следующей формуле: Колдовство отряда = 21*LOG10[10 + 10*Численность отряда/Базовый недельный прирост] – 22. Значение "Колдовства" и множитель, находящийся внутри LOG10, округляются в меньшую сторону, причём значение «Колдовства» не может быть меньше 1.
  6. Не учитывая, например, действие способности "Истощение маны" призраков или умения "Тайны Света" магии Света.
Advertisement