Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Кирины (англ. Kirin) — легендарные юниты фракции Святилище в игре Might and Magic Heroes VI. Священные кирины являются их улучшенной версией.

Описание[]

В культуре наг кирин выступает как носитель мудрости и силы, способный выбирать вождей народа. Это могущественный водный дух, связанный со всеми аспектами воды: дождём, градом, туманом…

Говорят, что военачальник, ведущий кирина в бой, получает благословение Шалассы, а всем его воинам помогает в сражении его священная аура.

Также говорят, что тот, кто решит оседлать кирина, сможет перемещаться быстрее ветра, но заплатит за это жизнью.

Способности[]

Живое существо (HoMM 6)
Живое существо
Может быть исцелено и воскрешено. Боевой дух оказывает большое влияние.
Амфибия - способность - H6
Амфибия
Невосприимчивость к влияниям магической школы Воды. Герои Святилища могут путешествовать по морям, если их армия состоит из амфибий.
Сопротивление магии Воды - способность - H6
Сопротивляемость Воде
Существа получают на
50% меньше Водного магического урона.
Уязвимость к магии Воздуха - способность - H6
Уязвимость к Воздуху
Существа получают на
25% больше Воздушного магического урона.
Свободное течение
Свободное течение
Существа невосприимчивы к влияниям, уменьшающим дальность передвижения и инициативу.
Шлейф тумана умение
Шлейф тумана
Проходя через клетки, существа создают туман. Каждая клетка с туманом на
1 ед. снижает дальность передвижения зашедшего на клетку вражеского отряда. Не действует на киринов.
Дух способность HoMM VI
Дух
На начало боя духи получают
+50% к сопротивляемости к любому урону и остаются защищены, пока не начнут действовать.

Тактика[]

Этот раздел статьи ещё не написан. На этом месте должен располагаться тематический раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.
Мудрость


За кулисами[]

Кирин — дракон-единорог из японского фольклора.

Галерея[]

Advertisement