Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики



Каппы (англ. Kappa) – основные юниты фракции Святилище в игре Might and Magic Heroes VI. Каппы-сойи являются их улучшенной версией.

Описание[]

Хоть их иногда в шутку называют помесью жабы и черепахи, каппы — низшие духи вод, связанные с реками и озёрами и заключённые в материальную оболочку в рамках союза со священниками нагов.

Приезжие часто смеются над внешностью и поведением капп, но наги знают, что их боевые качества не стоит недооценивать.

Способности[]

Живое существо (HoMM 6)
Живое существо
Может быть исцелено и воскрешено. Боевой дух оказывает большое влияние.
Амфибия - способность - H6
Амфибия
Невосприимчивость к влияниям магической школы Воды. Герои Святилища могут путешествовать по морям, если их армия состоит из амфибий.
Сопротивление магии Воды - способность - H6
Сопротивляемость Воде
Существа получают на
50% меньше Водного магического урона.
Уязвимость к магии Воздуха - способность - H6
Уязвимость к Воздуху
Существа получают на
25% больше Воздушного магического урона.
Скачок
Скачок
Атака в прыжке, наносящая выбранному отряду врага обычный урон
+5% за каждую пройденную клетку. Каппа и цель должны находится на одной линии. Ответный удар невозможен. Минимальная дальность: 2 клетки. Максимальная: текущая дальность передвижения x 2. Восстановление: 2 хода.

Тактика[]

Этот раздел статьи ещё не написан. На этом месте должен располагаться тематический раздел.
Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.
Мудрость


Галерея[]

За кулисами[]

Каппа (яп. 河童: «речное дитя») — японская разновидность водяных.

Advertisement