Меч и Магия вики
Регистрация
Advertisement
Меч и Магия вики


Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (рус. «Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии») – компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, третья часть одноимённой серии. Разработана Джоном Ван Кэнегемом и его компанией New World Computing и выпущена компанией The 3DO Company 28 февраля 1999 года. Локализатором в России является компания «Бука», которая выпустила русскую версию игры 17 марта 1999 года.

После выхода игра получила всеобщее признание и была тепло принята критиками. Затем было выпущено два полномасштабных дополнения Armageddon’s Blade и The Shadow of Death, а также серия кампаний Heroes Chronicles, более подробно раскрывающая сюжет и предысторию основных событий игры. К декабрю 1999 года общемировые продажи составили 1,5 млн копий игры, что является внушительной цифрой для того времени[1]. В 2000 году была выпущена специальная версия, Complete Edition, включающая оригинальную игру с дополнениями.

10 декабря 2014 года компанией Ubisoft, новым владельцем прав на серию, был анонсирован[2] выпуск HD-версии оригинальной игры, которая также стала поддерживать платформы iOS и Android. Переиздание приурочено к юбилейному 15-летию игры.

С разработкой и выходом HD-мода и наиболее успешного неофициального дополнения Horn of the Abyss; введением удобного инструмента игры по сети «Онлайн-лобби» игра остаётся весьма популярной и в настоящее время, регулярно проводятся турниры различного масштаба; с помощью улучшенного редактора создаются карты, порой превосходящие по качеству официальные, а число поклонников игры стабильно растёт[3].

В июле 2023 года стало известно, что группа поклонников разрабатывает браузерную версию игры. За основу было взято издание Complete Edition на языке оригинала[4].

Разработка[]

Разработка игры велась параллельно с выпуском Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, она началась вскоре после того, как компания New World Computing была куплена корпорацией 3DO Company, что позволило Д. Ван Канегему сосредоточиться на творческом процессе, не отвлекаясь на управление компанией.

Полный список разработчиков включает около 70 человек[5].

После того, как в конце 1996 года игре Heroes II журналом PC Gamer было присуждено почётное 6-е место среди «Лучших игр всех времён и народов», разработчикам нельзя было понижать планку качества. Руководителем проекта был назначен давний приятель Канегема Дэвид Мюллих. Именно он вскоре выдвинет идею кардинальной смены художественного стиля игры: с ярко-анимированного мультипликационного на более мрачный и фотореалистичный, что впоследствии станет коммерческим преимуществом. В свою очередь ведущим геймдизайнером Мюллих назначает Грегори Фултона, а арт-директором – талантливую художницу Филан Сайкс, она была единственной из прошлой команды, кого не устраивал визуальный стиль Heroes II. Общий штат составил в итоге более 30 человек, в это число входило много художников, несколько дизайнеров уровней, а также собственно программисты. Их руководителем остался Марк Колдуэлл, который, к слову, занимал должности заместителя директора NWC и исполнительного продюсера проекта. Кроме того, для озвучивания персонажей было нанято 11 артистов, а тестированием занимались 16 отдельных сотрудников.

Команда была сформирована, цели поставлены, и уже зимой 1997-1998 гг. началась полномасштабная работа над игрой. Один из программистов полностью переработал редактор карт, что открыло новые возможности для их дизайна, а художники подготовили тысячи концептов, ведь число юнитов, героев и объектов карты заметно возросло. За музыку традиционно отвечали Роб Кинг и Пол Ромеро. Кардинальных изменений в игровой процесс привнесено не было, основные силы уходили на разработку игровых моделей, их интеграцию, а также собственно карты. Время, отведённое на создание игры компанией-издателем, 3DO, заканчивалось, и поэтому корпорация выделила в помощь ещё нескольких сотрудников-программистов.

В последние полгода перед релизом разработка шла ударными темпами: по словам Грегори Фултона, рабочий день нередко растягивался до 12-18 часов, в том числе и по выходным, а сотрудники даже заказывали себе еду прямо в офис. За два месяца до релиза, когда основная часть работы была закончена, вся команда, включая самого Канегема, была брошена на окончательные тестирование и доводку. Фултон так описал один из инцидентов и настроение команды в тот период в своём дневнике:

Сегодня автомат с колой загорелся.

Поскольку мы приступали к «решающей стадии» около 7 часов вечера каждый день, Марк [Колдуэлл], сменил настройки автомата, сделав его выдачу бесплатной, дабы что-нибудь было на ужин. Мы не нажимали кнопки для выбора напитка. Вместо этого мы открывали дверцу этого огромного красного полутонного холодильника и брали то, что хотели.

Уже сейчас очень хорошо понимаю, что один из тестеров открыл дверцу, чтобы взять газировку, но, похоже, что какой-то провод повредился, а затем – огонь и дым. Увидев пожар и почуяв запах дыма, тестер нашёл Бена Бента [менеджер NWC и на полставки – директор игры] и указал на огонь из автомата. Без криков и резких движений, Бен просто выключил автомат с колой. Вжух! Огня нет. Не буду врать, сам я не смог помочь, но увидел в этом пожаре некую метафору с разработкой Heroes III. Пожар начинается: кто-то в панике, а кто-то спокойно исправляет проблему.

Фактически, это олицетворение работы над игрой.


Спустя несколько недель внутренних тестов был готов рабочий мультиплеер, а также весьма объёмное, порядка 150 страниц, руководство к игре за авторством самого Фултона.

К середине февраля игра была готова к тиражу, а уже 28 числа официально выпущена в США, на разработку были потрачены запланированные руководством 3DO 14 месяцев.

На обложке игры изображены различные юниты из игры, готовые к бою, на фоне возвышающегося замка фракции Темница. На переднем плане – бойцы фракции Замок, самый заметный из которых – чемпион, поднявший своего коня на дыбы.

Сюжет[]

События игры развиваются вместе с сюжетом The Mandate of Heaven на знакомой по прошлым частям серии планете Энрот, а точнее – на континенте Антагарич. Король Эрафии Николас Грифонхарт неожиданно умирает, и его дочь – Катерина – отправляется на похороны с континента Энрот, где занимает трон вместе с мужем Роландом. Однако по прибытии в Антагарич флот обнаруживает Эрафию павшей и разорённой из-за вторжения сил давних врагов эрафийцев – правителей Нигона в союзе с новоявленными демонами-криганами Эофола, воспользовавшихся неразберихой после смерти короля.

К этой напасти добавляются ещё и набеги мародёров с Запада – Крюлода и Таталии – также желающих урвать себе долю территорий и ресурсов в этом хаосе. История раскрывается в кампаниях и повествует о том, как Катерина совместно с военачальниками союзных государств АвЛи и Бракады изгоняет захватчиков со своих земель.

В то же время некроманты Дейи во главе с Финнеасом Вилмаром планируют собрать огромную армию нежити, воспользовавшись конфликтами на континенте и в конечном счёте подчинить его себе. Вилмар со своими последователями проникает в гробницу покойного Николаса Грифонхарта и поднимает его в виде лича, однако, ко всеобщему удивлению, сам становится его жертвой, и новым правителем Дейи становится сам Грифонхарт-лич, потенциально более опасный противник. Катерина объединяет силы Эрафии, АвЛи, Бракады, а также мятежных лордов Дейи для борьбы с новой угрозой.

Последняя кампания повествует о попытке провозглашения независимости Спорных земель во главе с мэром Фаруком Вельнином на границе Эрафии и АвЛи.

Игровая механика[]

Игровой мир - H3

Основной режим игры — окно стратегической карты приключений [6]

Heroes of Might and Magic III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии различных существ-юнитов.

Главные нововведения
  • Полностью изменённый художественный стиль.
    • Использование 3D-моделей с последующим наложением на двухмерную карту.
  • Добавление подземного уровня.
  • Расширение числа фракций до 8 с системой улучшений всех юнитов.
  • Введение двух классов героев для каждой фракции с мини-биографиями для каждого из героев.
  • Введение «куклы» героя для распределения артефактов.
  • Привязка заклинаний к Школам Стихий: Воздух, Вода, Огонь, Земля.

Основное действие игры традиционно происходит на стратегической карте приключений, по которой перемещаются игровые персонажи — герои игрока. Большая часть карты занята неактивными объектами ландшафта и растительности. Также на ней находятся города различных фракций, шахты (источники ресурсов), нейтральные отряды различных существ (неигровые персонажи), а также всевозможные объекты. Города фракций являются важной составляющей игры: игрок может развивать их, возводя различные строения, которые дают доступ к более мощным юнитам, магическим заклинаниям и другим преимуществам. Игрок посредством героев исследует карту, захватывает шахты и города, как правило, главная цель — победить в боях всех героев противника и захватить все его города.

Временной единицей в игре является ход — он равен одному игровому дню. В городе строится только одно здание за ход, перемещаться герой может только раз за ход на определённое расстояние. Также раз за ход шахты, постройки и определённые артефакты дают прибавку ресурсов в казну королевства. Игровые дни складываются в недели, а недели — в месяцы, при этом, в соответствии с игровыми условиями, месяц всегда составляет 4 недели (28 дней). Партия может длиться сколь угодно долго, вплоть до победы одного из игроков, число которых составляет от 1 до 8. Каждый игрок, будь то игрок-человек, или ИИ-противник/союзник, имеет флаг собственного цвета.

Герои[]

Экран героя - H3

Экран героя

Герои — важнейший элемент игрового процесса, ведь именно герои со своими армиями, путешествуя, производят разведку местности, собирают найденные ресурсы и сокровища, посещают различные объекты, берут по контроль шахты, сражаются с отрядами нейтральных существ и — самое важное — сражаются с героями противника, осаждают вражеские города с целью захвата. По окончании битв герой получает опыт: чем большая армия врага разбита, тем больше его зарабатывается. Опыт технически начисляется в очках, равных общему числу очков здоровья побеждённых существ. В особенных битвах (бой с героем, осада замка, некоторые игровые события) могут начисляться дополнительные очки опыта. После накопления нужного количества опыта уровень героя повышается и можно выбрать новый или повысить уже имеющийся вторичный навык: в последующей игре развитые навыки дают герою различные преимущества. Также на 1 ед. повышается одна из характеристик:

  • Атака – увеличивает атаку юнитов армии.
  • Защита – повышает защиту юнитов армии.
  • Сила магии – определяет силу заклинаний героя.
  • Знание – определяют количество очков заклинаний героя.

Обычно в начале партии у игрока уже присутствует как минимум один герой, других необходимо нанимать в специальной постройке в городе или на карте приключений – Таверне (в предыдущих частях наём осуществлялся прямо в Замке, а Таверна служила лишь для поднятия морали обороняющихся войск). Цена найма фиксирована: 2500 золотых, игрок может иметь максимум 8 героев. Героя, как и раньше, можно уволить и нанять другого, если потребуется.

Герои подразделяются на классы, которые определяют особенности стиля игры. У каждой фракции присутствует набор героев-воинов и героев-магов. Существенных ограничений на выбор вторичных навыков не накладывается. В оригинальной Heroes III фигурирует 128 фракционных героев (не считая героев кампаний) – это в 2,5 раза больше, чем в Heroes II, причём только несколько героев перешли непосредственно из предыдущей части и это касается в основном только имён. Изменения коснулись и набора вторичных навыков: в прошлой игре серии все 9 героев одной фракции стартовали с одинаковым набором/уровнем развития вторичных навыков, в Heroes III многие герои обладают уникальной комбинацией вторичных навыков и уровней их развития, что зачастую соответствует их биографии. Число вторичных навыков было значительно увеличено − всего в игре есть 28 их видов, в 2 раза больше, чем в Heroes II, хотя герой по-прежнему может изучить и развить только 8 из них. Список всех навыков:

Фракции и города[]

Всего в оригинальной игре представлено 8 фракций, по сравнению с 6-ю из Heroes II. Впервые были введены такие фракции как Инферно и Крепость.

Экран города - H3

Экран города. Фракция Замок.

Города — один из основополагающих элементов игрового процесса, так же как и герои, поскольку именно в подконтрольных городах игрок получает прибыль в виде золота и ресурсов, строит здания, нанимает героев и войска, изучает заклинания. Один раз в неделю, по понедельникам, гарнизон города можно пополнить новоприбывшими рекрутами. Потеряв все города и не захватив после этого хотя бы один в течение недели, оставшиеся герои покидают игрока и партия считается проигранной.

Количество построек внутри города каждой фракции увеличилось, и теперь оно разнится между фракциями. Изменения коснулись и экономической системы: в Heroes II каждый город приносил фиксированные 1000 золотых/день. В Heroes III была введена четырёхступенчатая градация построек, приносящих доход:

Система фортификаций получила следующие изменения: вместо уже готового Замка с возможностью пристроить две Башни для увеличения обороноспособности введены три уровня фортификаций:

  • «Без укреплений» (стены и ворота отсутствуют, осада аналогична бою на открытой местности)
    • Форт (добавляются стены и ворота)
      • Цитадель (стены укрепляются, добавляется центральная башня со стрелками)
        • Замок (стены укрепляются, добавляется две боковых башни со стрелками)

Рвы как встроенный элемент фортификации были введены только в дополнении The Shadow of Death.

В каждом городе появилась специальная постройка для покупки боевых машин (см. ниже) – Кузница, а максимальный уровень Гильдии магов у трёх фракций ограничен. Рынок как постройка получил своё развитие: Хранилище ресурсов, приносящее 2 ед. основного / 1 ед. ценного ресурса ежедневно.

Улучшенные существа Подземелья

Окно найма юнитов Темницы

Юниты[]

Всего в игре представлено 118 видов юнитов: по 14 для каждой из 8-ми фракций + 4 вида нейтральных элементалей и 2 вида големов. Впервые был введён 7-й уровень существ, а также возможность улучшения всех базовых вариантов (в Heroes II было возможно улучшить только часть юнитов). Наём всех юнитов может осуществляться через отстроенные форт/цитадель/замок.

Ресурсы[]

Ресурсы необходимы прежде всего для отстройки городов и пополнения армий героев. Для найма большинства юнитов требуется золото. Кроме того, ценные ресурсы наряду с золотом необходимы для найма особенно сильных юнитов 7-го уровня. Главный источник всех ресурсов, кроме золота — шахты. Основной источник золота — специальные экономические постройки в городах. Перечень ресурсов не претерпел изменений, присутствуют 7 видов, делящихся на три группы:

Бой[]

Тактические бои между юнитами противоборствующих сторон традиционно происходят на особом поле в пошаговом режиме. Очерёдность ходов существ определяется их скоростью. Существа с большим показателем скорости будут ходить раньше остальных. Так как параметр скорости юнитов приобрёл численное значение, а количество видов юнитов значительно возросло, то и площадь поля боя была увеличена до 15х11=165 шестиугольников («гексов»), а число подконтрольных герою отрядов было увеличено до 7, не считая боевых машин. Впервые в меню боя были введены функции «ожидания» и «обороны», вместо обычного пропуска хода. Первая функция позволила выбрать наиболее подходящий для хода момент, а вторая стала действовать аналогично пропуску, но с определённой прибавкой значения защиты юнита – чем выше уровнем юнит, тем большее число прибавляется к показателю защиты до следующего его действия. В целом, все нововведения в боевой системе серьёзно расширили тактический потенциал и вариативность событий.

Сам герой не сражается в бою, но поддерживает армию с помощью своих характеристик атаки и защиты, которые прибавляются к характеристикам существ, и использует заклинания, если он их знает и имеет возможность использовать.

Вид поля боя зависит от ландшафта, на котором проходит бой. «Родная» для юнитов местность даёт бонусы: они получают прибавку к скорости, атаке и защите, видят магические препятствия противника.

Если все бойцы в армии героя погибают, то он проигрывает бой и покидает игрока. Есть возможность сохранить героя, сбежав с поля боя, однако остаток армии будет потерян. После этого героя можно вновь нанять в таверне. Герой также может откупиться, сбежав из боя и сохранив всю уцелевшую армию, если для откупа хватает золота, а оппонент заинтересован в его получении (герои под управлением ИИ всегда принимают откуп).

В игре могут происходить три типа боёв:

  • На открытой местности: стандартный, наиболее распространённый тип, атакующая сторона всегда располагается слева, а защищающаяся – справа. Могут присутствовать случайные природные препятствия.
  • Осада города: защищающаяся сторона получает преимущество в виде элементов фортификаций и, в дополнении The Shadow of Death, рва; защитные башни ведут огонь по осаждающим, стены препятствуют продвижению сухопутных отрядов внутрь крепости, а также эффективно защищают от вражеских стрел. Со стороны атакующего действует катапульта, которая со временем может разрушить укрепления полностью. Ров уничтожить нельзя. Войска, застрявшие в нём, будут получать фиксированный урон каждый ход.
  • Бой с охраной сокровищниц: в этом режиме армия героя попадает в своего рода окружение стражей сокровищницы, её отряды располагаются в центре и должны занять круговую оборону. В этом режиме отсутствуют боевые машины и нельзя применять расстановку с помощью Тактики.

Магия[]

Книга заклинаний - Н3

Экран выбора заклинания из книги.

Магия в игре представлена в виде заклинаний, которые герои могут колдовать как во время путешествий, так и во время боя. Чтобы герой имел возможность колдовать, ему необходимо иметь книгу заклинаний. Герои-маги обладают ею со старта, многие герои-воины могут приобрести книгу заклинаний в любой Гильдии Магов за 500 золотых. Все изученные героем заклинания будут заноситься в эту книгу. Также магию способны использовать некоторые юниты. Наряду с войском заклинания могут играть ключевую роль в сражении, а высокоуровневые – даже внести перелом в ход сражения.

Главным отличием новой магической системы стала привязка каждого заклинания к определённой природной стихии т.н. «школе». Теперь, для максимально эффективного использования магии мало просто развивать навык Мудрость, необходимо также изучать ту школу магии, к которой относится нужное заклинание.

Заклинания делятся также по уровням, и имеют определённую цену, выраженную в очках магии (диапазон 0..30). Количество очков заклинаний определяется параметром знания героя, помноженным на 10 (вторичный навык Интеллект увеличивает нормальный максимум очков магии героя). Чем выше этот параметр, тем больше и/или сильнее заклинания сможет использовать герой в боях. Однако магическая энергия героя истощается во время использования заклинаний и её необходимо восполнять. Самый простой способ получения полного запаса очков заклинаний – ночёвка в городе с отстроенной Гильдией магов. В общем случае на карте приключений у героя восстанавливается лишь 1 очко за ход (для увеличения эффекта восстановления очков заклинаний поможет развитие вторичного навыка Мистицизм). Любой герой с книгой заклинаний способен изучить заклинания 1-2 уровней. Чтобы изучать заклинания 3-5 уровней, требуется специальный вторичный навык − Мудрость.

Артефакты[]

Артефакт — особый предмет, который герой может найти на карте/купить в лавках и использовать, чтобы получить дополнительные преимущества. Артефакты делятся на четыре группы по степени ценности: Сокровища (Treasure), Второстепенные (Minor), Основные (Major), Реликты (Relic). Всего в игре представлено 125 артефактов, немногие были взяты непосредственно из Heroes II, а от артефактов с отрицательным действием, таких как, например, Устрашающая маска, было решено отказаться вовсе.

Артефакты на герое (H3)

Носить герой может строго фиксированное число артефактов (14) и на определённых частях тела:

  • 1 артефакт – на голову: шлем или другой головной убор;
  • 1 артефакт – на шею: ожерелье/амулет;
  • 2 артефакта – в руки: в правой руке – оружие, в левой – щит;
  • 2 артефакта – на кисти: кольца, перчатки;
  • 1 артефакт – на ноги: сапоги, наколенники;
  • 1 артефакт – на плечи: накидка/плащ;
  • 1 артефакт – на торс: доспех/одеяние;
  • 5 артефактов (в оригинальной «Возрождении Эрафии»: 4) – в инвентаре для них выделены особые слоты.

Неиспользуемые артефакты хранятся в т.н. «рюкзаке». Особые объекты, технически являющиеся артефактами – книга заклинаний и четыре боевые машины, – также занимают свои места. Особую роль стали играть боевые машины. Если в прошлых частях на поле боя присутствовала только катапульта во время осады, то теперь в каждом бою появилась возможность использовать приобретённые боевые машины: баллисту, тележку с боеприпасами и палатку первой помощи. В режиме боя для них отводится отдельный ход, хотя без влияния навыков они действуют автоматически и не оказывают существенного влияния на ход битвы.

Особым артефактом является Грааль, пришедший на смену случайному «Могущественному артефакту» (англ.) из Heroes II. Добыв Грааль, игрок имеет возможность отстроить особое здание в подконтрольном/союзном городе, чтобы получить весомое преимущество в партии.

Режимы игры и уровни сложности[]

  • Одиночные сценарии (всего 118, из них 41 – RoE, 38 – AB, 39 – SoD).
  • Кампании (набор связанных общим сюжетом сценариев; всего 20, из них 7 – RoE, 6 – AB, 7 – SoD).
  • Многопользовательская игра.
  • Обучение.
  • Редактор карт (вне игры; запускается отдельной программой).
Уровни сложности - Н3

Уровни сложности обозначаются в интерфейсе шахматными фигурами:

  • «Пешка» – лёгкий.
  • «Конь» – средний.
  • «Ладья» – сложный.
  • «Ферзь» – очень сложный.
  • «Король» – сверхсложный.

Чем выше уровень сложности, тем сильнее играет ИИ и тем меньше ресурсов даётся игроку в начале партии. Также на уровнях сложности «Ферзь» и «Король» компьютерный противник имеет бонус к прибавке ресурсов в течение всей партии. Кроме того, в игре существует понятие отдельного уровня сложности самой карты сценария. В интерфейсе она указана слева от иконки «пешки». Эта сложность имеет четыре ступени, изменить её нельзя. Пройденные сценарии и кампании сводятся во внутриигровую Таблицу рекордов, где ранжируются по очкам.

Отзывы и критика[]

Лобби - рекорд 1

Сразу после выхода игра произвела настоящий фурор среди игроков и критиков и до сих пор считается эталоном игры жанра пошаговой стратегии. Средняя оценка игровых агрегаторов и других тематических сайтов — 9 из 10.

Этот раздел не завершён и требует доработки.
Вы можете помочь проекту, дополнив его
. Дипломатия H7


Дополнения и варианты изданий[]

Heroes of Might and Magic III - Complete Edition cover
Heroes of Might and Magic - Millenium Edition cover

К игре вышли дополнения:

Официальные
Неофициальные
В изданиях
  • Heroes of Might and Magic III: Complete Edition (1 октября 1999) — включает игру с двумя дополнениями[7], продаётся и в настоящее время[8].
  • Heroes of Might and Magic III: Millenium Edition (2000) — включает игру, а также Heroes II и Heroes I[9].

Саундтреки[]

Музыка к игре была записана композиторами Робом Кингом и Полом Ромеро. Последний в нескольких интервью признавался, что не ожидал такого успеха своих композиций: «в самых смелых мечтах я не мог представить, что мою музыку будут слушать отдельно от игр».

29 сентября 2021 года было объявлено о выпуске саундтрека на виниловых пластинках[10], к проекту привлекли и создателей музыки. Польская компания Gamemusic планирует начать продажи в 2022 году.[11]

Might & Magic Heroes III HD Edition[]

Основная статья: Might & Magic Heroes III HD Edition
Меч и Магия - Герои III - постер

Постер HD-издания

Heroes III HD-версия - фрагмент карты

Скриншот стратегического режима обновлённой версии

Might & Magic Heroes III HD Edition — это графически обновлённая версия оригинальной «Героев Меча и Магии III» от французской компании Ubisoft. Вышла 29 января 2015 года на PC, а также на IOS и Android в честь 15-летия серии. Игра была переработана французской же компанией DotEmu, специализирующейся на переизданиях и эмуляции культовых популярных игр.

Особенности
  • Переработаны спрайты с SD до HD формата (увеличение разрешения в 3 раза).
  • Добавлена поддержка высоких разрешений экранов (оригинал поддерживал только 800x600).
  • Добавлена возможность онлайн-игры через Steam.
  • Добавлены достижения в Steam.

Контент дополнений Клинок Армагеддона и Дыхание Смерти не был добавлен. По заявлению разработчика, это связано с «проблемами в обработке исходных кодов дополнений»[12]. Тем не менее, в 2017 году один из сотрудников, ответственных за портирование игры на системы Macintosh, заявил в Twitter, что он разыскал исходные коды дополнений и передал их Ubisoft[13].

Реакция общественности

Might & Magic Heroes III HD Edition получила смешанные отзывы. Недовольство вызывала, к примеру, весьма высокая цена при относительно небольшом объёме проделанной доработки. Также стоит отметить, что игра на момент выхода имела ряд игровых ошибок, а редактор карт и вовсе отсутствовал, т.к. он появился только с дополнением Клинок Армагеддона. Позже редактор карт был добавлен в игровой комплект. Тем не менее, переиздание остаётся весьма популярным: при цене ~8$ весьма успешно продаётся в магазине Steam и в настоящее время. Кроме того, переиздание обладает определённой ценностью: только в нём можно ознакомиться с чистой версией без дополнений и патчей, так как лицензионный оригинал на данный момент получить легальным путём практически невозможно.

Heroes III: The Board Game[]

Основная статья: Heroes of Might & Magic III: The Board Game
Настольная игра H3 - замок

Промо-арт игры. Фракция Замок

15 октября 2021 года польская компания Archon Studio объявила о разработке официальной настольной версии игры. Хотя Ubisoft на правах владельца серии одобрила проект, средства на создание планировалось собирать на ресурсе Kickstarter с ноября 2022 года[14]. Для работы над таким немаловажным аспектом настольной игры, как визуальная часть, была нанята талантливая украинская художница Яна Венгерова[15]. Официальный сайт проекта − homm3boardgame.com.

Особенности и правила настольной игры предполагают от 1 до 4 игроков, время партии 45-130 мин, три фракции, реализованный «туман войны», управление только одним героем и развитие одного замка, при этом будет возможно захватывать замки соперника[16]. После окончания сбора средств было объявлено, что силами 26,5 тысяч вкладчиков Kickstarter собрано более 3,5 млн евро, предварительные заказы игры стартуют с апреля 2023 года[17]. Базовый набор включает 3 играбельных фракции, Замок, Темницу и Некрополис. Ещё три фракции − Башня, Оплот и Крепость реализуются в качестве дополнительных расширений[18]. Позже было анонсировано добавление фракции Инферно[19].

Игра будет распространятся по предзаказам на различных интернет-площадках в девяти вариантах сборки (ориг. Pledges): от базовой Basic Pladge до коллекционной All in Pledge|Big Box, при этом цены варьируются от 75 до 300 € без учёта стоимости доставки[20][21].

Галерея[]

Скриншоты бета-версии
Видео

Примечания[]

  1. www.corporate-ir.net
  2. Might and magic.ubi.com/Might and magic Heroes 3 HD
  3. Группа HotA «ВКонтакте»/Прибавка числа участников (>122.000)
  4. IXBT.games // «Герои 3 в браузере. Heroes of Might and Magic 3 переносят в необычный формат» (17 июля 2023)
  5. Mobygames.com // Heroes of Might and Magic III: Complete - Collector's Edition // Credits
  6. Этот и последующие скриншоты в основном тексте актуальны для HD-мода.
  7. Mobygames.com // Heroes of Might and Magic III: Complete - Collector's Edition
  8. Store.ubisoft.com // Heroes of Might and Magic: Millennium Edition
  9. Gamefaqs.gamespot.com // Heroes of Might and Magic: Millennium Edition
  10. «Саундтрек легендарных «Героев 3» выпустят на виниле.»
  11. Gamemusic.net/Heroes of Might & Magic III soundtrack
  12. mmh7.ubi.com/A special announcement
  13. Twitter.com/diskblitz
  14. www.cybersport.ru / «По мотивам Heroes of Might and Magic III сделают настольную игру»
  15. vk.com // ИвН News // Heroes of Might & Magic III: The Board Game. Яна Венгерова: Интервью
  16. www.celestialheavens.com // HoMM III the board game community population doubled
  17. Acidcave.net // Planszówka Heroes III na ostatniej prostej («Настольная игра Heroes III на последнем отрезке пути»)
  18. Kickstarter.com // Heroes of Might & Magic III The Board Game
  19. www.celestialheavens.com // Late Pledge & Inferno Faction (posted 09 May 2023 by Pol)
  20. Rusboardgame.ru // Heroes of Might & Magic III The Board Game
  21. Gamefound.com // Heroes of Might & Magic III The Board Game // Pledges

Ссылки[]

Advertisement